6 октября — не слух, а заявленный пакет обновления
Astrum перечислил основные системы заранее. Полный RU patch note пока не опубликован, поэтому конкретные цифры ниже сверяем с уже вышедшими Global/KR версиями.
- 4★ подземелье «Тайные покои одержимости»;
- новый слот украшений — серьги;
- характеристики и атаки с учётом позиции;
- большие изменения навыков;
- межсерверная осада;
- новое основное задание;
- новые дополнительные задания;
- новые вкладки в походном альбоме;
- новые зелья;
- другие изменения текущего контента.
Не абстрактные пункты — вот что было на EU
Скриншоты из материалов и гайдов Global/EU. Они используются как визуальный референс; интерфейс RU и финальные цифры Astrum могут отличаться.
Механика босса по шагам
Ниже — поведение Global/EU по гайдам периода запуска. Главный принцип: механики завязаны на всей группе, а не на одном «назначенном механисте».
Агро и Wrath
Танк держит Velentra. По EU-гайдам потеря агро могла приводить к серии Wrath AoE. Параллельно босс выпускает фиолетовые снаряды, которые могут заключить первого задетого игрока в тюрьму; союзники ломают её уроном.
Арена делится на жёлтую и фиолетовую
Игроки получают цвет, соответствующий своей стороне. Заход на противоположную сторону во время механики наносит огромный урон.
Зелёный шар надо отбить через стороны
Шар сначала летит на фиолетовую сторону. Игрок принимает его, развернувшись к жёлтой, и отправляет туда. На второй стороне другой игрок делает обратную передачу.
Два игрока получают связь
После передачи появляется tether. Эти два игрока становятся по разные стороны так, чтобы Velentra оказалась между ними. Связь дебаффает босса и ослабляет её следующий большой AoE.
Пурпурная аура → petrify → charm
Группа стакается на игроке с пурпурной аурой. Затем двое оказываются petrified. После выхода из petrify именно эти двое сохраняют контроль, остальные становятся charmed и идут к Velentra; свободные игроки должны провести их безопасно вокруг атак босса.
«Фиолетовые только с Nebula» — на EU так не было
Это важный момент. На старте в данных присутствовали шесть новых Epic II серёг. Источники были разделены между 4★, Nebula и Talandre Archbosses.
| Global/EU item | Тир | Стартовый источник по KR notes | Ключевые base stats | Nebula? |
|---|---|---|---|---|
| Earrings of Forlorn Elegance | Epic II | 4★ Co-Op Dungeon + crafting/token route | DEX 4, Mana Cost Efficiency, Front Evasion | Нет |
| Brilliant Regal Earrings | Epic II | 4★ Co-Op Dungeon + crafting/token route | WIS 4, Mana Regen, Front Damage Reduction | Нет |
| Gilded Granite Teardrops | Epic II | Nebula Conquest Chest, Arena season reward, Grimturk, Exavis | STR 2, Fortitude 2, Front DR + Front Endurance | Да |
| Bloodbright Earrings | Epic II | Nebula Conquest Chest, Grimturk, Exavis | DEX 1, PER 3, Front Evasion + Side Heavy Evasion | Да |
| Earrings of Primal Foresight | Epic II | Giant Brook (Talandre Archboss) | WIS 3, PER 1, Front Heavy Evasion + Side Evasion | Нет |
| Earrings of Glimmering Dew | Epic II | Deluzhnoa (Talandre Archboss) | STR 3, WIS 1, Front Endurance + Side DR | Нет |
Примечание: названия в KR mirror машинно переведены иначе. Сопоставление с Global/EU названиями сделано по идентичным stat-блокам. Это сильная корреляция, но RU названия Astrum могут отличаться.
Что за новые руны и как работает synergy
Это не отдельная «четвёртая стихия рун». Новый слот Earrings получил свои руны тех же трёх типов: Attack / Defense / Support. Серьга имеет три rune slots, а порядок типов определяет synergy.
A = Attack · D = Defense · S = Support
Нужны три разных типа. Порядок важен: A-D-S и A-S-D дают разные вторичные бонусы.
Что значит «направление атаки» на реальных примерах
Система различает Front / Flank / Rear. Это одновременно базовые модификаторы и индивидуальные эффекты skills.
Rear против игрока
Атака сзади базово даёт +3% Hit Chance и +3% Critical Hit Chance. Против Sword & Shield это особенно важно из-за взаимодействия с Shield Block.
Shield Block зависит от направления
Фронтальная атака даёт цели с щитом дополнительный Shield Block Chance, а атака сзади, наоборот, снижает его. Для танков направление корпуса становится реальной частью защиты.
Hit против Evasion
Directional-бонусы вроде дополнительного Hit особенно ценны против игроков с высоким Evasion. В PvP это зачастую важнее, чем небольшой прирост чистого урона.
Shadow Strike
После телепорта за цель следующие 2 секунды атаки считаются Rear. Это позволяет гарантированно включать часть positional-бонусов даже по движущемуся игроку.
Fireball / Chain Lightning / Ice Spear
Flank/Rear усиливает Fireball, даёт дополнительный Magic Hit Chain Lightning, а Ice Spear сзади может игнорировать Shield Block Chance.
Flank становится частью burst
Weakness Exposure получает бонус к Critical Damage при атаке сбоку/сзади, а отдельная specialization временно делает directional determination выгодным для атакующего.
Что делать до патча
Чек-лист хранится локально в браузере. Никаких аккаунтов и серверов.
Все изменения оружий и Mastery
Полная русская выжимка оружейного блока из KR-патчноута 28 мая 2025. Числа сохранены; формулировки перефразированы. Английские названия оставлены там, где машинный перевод источника неоднозначен.
🛡 Sword & Shield / Меч и щит6+ изменений
Новая специализация за 5 очков: фронтальный hit имеет 80% шанс снизить Shield Block Chance цели на 30% на 6 c. Нельзя сочетать с Movement Speed Reduction.
При получении удара сзади — 80% шанс получить 25 Damage Reduction на 3 c.
За 5 очков: при попадании по цели во flank/rear — 80% шанс наложить −300 Melee/Ranged/Magic Endurance на 6 c. Несовместимо с Whirlwind Shield.
Добавлено +20 Front Damage Reduction; с Focus AoE — 28. С Cataclysmic этот frontal-бонус не применяется.
При flank/rear hit добавляется 80% снижение Movement Speed на 3 c.
Уклонение/Shield Defense от фронтальной атаки дополнительно даёт 3 All Status Ailment Immunity на 3 c, до 10 стаков.
⚔ Greatsword / Двуручный меч8 изменений
Теперь дополнительно даёт +10 Front Damage Reduction.
Collision сзади длится на 1 c дольше; не складывается с отдельным +1 c от Heavy/Bash Hit.
Попадание сбоку/сзади увеличивает damage modifier навыка на 300.
Rear attack увеличивает длительность контроля на 0.5 c; не складывается с +1 c от Heavy Hit.
Связанная цель получает +20 Front Damage Reduction. После эффекта от одного кастера 45 c нельзя получить Blood Devotion от другого кастера; тот же кастер исключён из ограничения.
Исправлена поломка motion при Shatter во время движения.
Изменена дистанция попадания при втором использовании; конкретное число в notes не указано.
Rear melee attacks получают 7% шанс Shock; Impenetrable Armor получает +10% шанс срабатывания при фронтальном входящем ударе.
🗡 Dagger / Кинжалы8 изменений
Перемещает именно за цель; следующие 2 c все атаки считаются Rear.
Последний hit перемещает за цель; ещё 2 c атаки считаются Rear.
Rear hit: damage modifier +200.
Rear hit наносит дополнительный урон 90%+19 — 130%+43 base attack, в зависимости от ранга.
Длительность снижена на всех рангах:
| Уровень | Было | Стало |
|---|---|---|
| Advanced 1 | 3.5 c | 3.3 c |
| Advanced 2 | 4.0 c | 3.6 c |
| Advanced 3 | 4.5 c | 3.9 c |
| Advanced 4 | 5.0 c | 4.2 c |
| Advanced 5 | 5.5 c | 4.5 c |
| Rare 1 | 6.0 c | 4.8 c |
| Rare 2 | 6.5 c | 5.1 c |
| Rare 3 | 7.0 c | 5.4 c |
| Rare 4 | 7.5 c | 5.7 c |
| Rare 5 | 8.0 c | 6.0 c |
| Heroic 1 | 8.5 c | 6.3 c |
| Heroic 2 | 9.0 c | 6.6 c |
| Heroic 3 | 9.5 c | 6.9 c |
| Heroic 4 | 10.0 c | 7.2 c |
| Heroic 5 | 10.5 c | 7.5 c |
Бонус mastery снижен с +2 c до +1.5 c.
Добавлено +120 Rear Hit по формулировке mirror.
У первого эффекта убрано обнуление mana cost следующего skill, зато первый hit всегда Rear. Transition damage Black Wind/Thunder Spirit теперь корректно учитывает Evasion и Endurance.
🔥 Staff / Посох5 изменений
Flank/rear hit получает +150 Magic Hit.
Flank/rear: +10% damage.
Rear hit игнорирует Shield Block Chance; действует и на Ice Spear Bombardment / Detonator Bombardment.
Skills наносят дополнительный урон в 90° секторе перед персонажем.
Добавлен Flank/Rear Critical Damage:
| Ранг | Flank/Rear Critical Damage |
|---|---|
| Advanced 1 | 48 |
| Advanced 2 | 51 |
| Advanced 3 | 54 |
| Advanced 4 | 57 |
| Advanced 5 | 60 |
| Rare 1 | 63 |
| Rare 2 | 66 |
| Rare 3 | 69 |
| Rare 4 | 72 |
| Rare 5 | 75 |
| Heroic 1 | 78 |
| Heroic 2 | 81 |
| Heroic 3 | 84 |
| Heroic 4 | 87 |
| Heroic 5 | 90 |
✨ Wand / Жезл6 изменений
Урон снова корректно учитывает Hit/Evasion.
Новая specialization: +150 Flank Evasion, Rear Evasion, Flank Endurance и Rear Endurance на время эффекта.
Flank/rear добавляет отдельный hit на 200% base damage.
Flank/rear hit лечит на 10% потраченной маны; максимум один proc на skill.
При flank/rear hit по проклятой цели коэффициент лечения повышается на 10%.
Mana cost 2-го и 3-го применения выровнен с первым, но healing режется. Второе применение:
| Уровень | Было | Стало |
|---|---|---|
| Advanced 1 | 310%+29 | 217%+20 |
| Advanced 2 | 310%+44 | 217%+31 |
| Advanced 3 | 345%+58 | 242%+41 |
| Advanced 4 | 345%+73 | 242%+51 |
| Advanced 5 | 385%+87 | 270%+61 |
| Rare 1 | 420%+102 | 294%+71 |
| Rare 2 | 420%+116 | 294%+81 |
| Rare 3 | 455%+131 | 319%+92 |
| Rare 4 | 455%+145 | 319%+102 |
| Rare 5 | 495%+160 | 347%+112 |
| Heroic 1 | 530%+174 | 371%+122 |
| Heroic 2 | 530%+189 | 371%+132 |
| Heroic 3 | 570%+203 | 399%+142 |
| Heroic 4 | 570%+218 | 399%+153 |
| Heroic 5 | 610%+232 | 427%+162 |
Третье применение:
| Уровень | Было | Стало |
|---|---|---|
| Advanced 1 | 310%+29 | 155%+15 |
| Advanced 2 | 310%+44 | 155%+22 |
| Advanced 3 | 345%+58 | 173%+29 |
| Advanced 4 | 345%+73 | 173%+37 |
| Advanced 5 | 385%+87 | 193%+44 |
| Rare 1 | 420%+102 | 210%+51 |
| Rare 2 | 420%+116 | 210%+58 |
| Rare 3 | 455%+131 | 228%+66 |
| Rare 4 | 455%+145 | 228%+73 |
| Rare 5 | 495%+160 | 248%+80 |
| Heroic 1 | 530%+174 | 265%+87 |
| Heroic 2 | 530%+189 | 265%+95 |
| Heroic 3 | 570%+203 | 285%+102 |
| Heroic 4 | 570%+218 | 285%+109 |
| Heroic 5 | 610%+232 | 305%+116 |
🏹 Crossbow / Арбалеты6 изменений
При flank/rear debuff дополнительно даёт вам/группе +3% Critical Damage.
Новая specialization за 5 очков: на время действия directional determination всегда выбирается в пользу атакующего.
Movement Speed внутри Vortex: 20% → 15%.
Снижен бонус скорости:
| Heroic ранг | Было | Стало |
|---|---|---|
| Heroic 1 | 30 | 15 |
| Heroic 2 | 34 | 18 |
| Heroic 3 | 40 | 22.5 |
| Heroic 4 | 44 | 25.5 |
| Heroic 5 | 50 | 30 |
Movement Speed: 3% → 2%.
Movement Speed после dodge снижен:
| Уровень | Было | Стало |
|---|---|---|
| 1 | 5.5 | 4.4 |
| 2 | 6 | 4.8 |
| 3 | 6.5 | 5.2 |
| 4 | 7 | 5.6 |
| 5 | 7.5 | 6 |
| 6 | 8 | 6.4 |
| 7 | 8.5 | 6.8 |
| 8 | 9 | 7.2 |
| 9 | 9.5 | 7.6 |
| 10 | 10 | 8 |
🎯 Longbow / Лук3 KR + 1 Global
Flank/rear hit: +10% Bind Chance.
По marked target flank/rear добавляет бонус к Melee/Ranged/Magic Critical Hit; число в KR note не указано.
Fountain of Life больше нельзя выбрать для cooldown reset Blitz.
В официальной Global-локализации того же патча отдельно указано: healing −16%.
🔱 Spear / Копьё8+ изменений
Исправлено срабатывание независимо от Debuff Resistance.
Удаляет по 1 стеку recovery/healing эффекта, наложенного игроком, у врагов в AoE; Global note уточняет порядок от самого свежего стака.
Столкновение с целью примерно на 1 м: knockback, stun и изменение направления движения отброшенной цели.
При push направление перемещения поражённой цели разворачивается.
Вторая атака в Rear: +300 Critical Damage.
Вместо 30% proc на side/rear Heavy Hit эффект теперь срабатывает на Heavy Hit независимо от направления/RNG, если у цели ≤30% HP.
Исправлено некорректное срабатывание при использовании на союзнике с выбранной enemy target.
Rear Heavy Hits получают дополнительный бонус:
| Ранг | Дополнительный бонус |
|---|---|
| Advanced 1 | 50 |
| Advanced 2 | 54 |
| Advanced 3 | 58 |
| Advanced 4 | 62 |
| Advanced 5 | 66 |
| Rare 1 | 70 |
| Rare 2 | 74 |
| Rare 3 | 78 |
| Rare 4 | 82 |
| Rare 5 | 86 |
| Heroic 1 | 90 |
| Heroic 2 | 94 |
| Heroic 3 | 98 |
| Heroic 4 | 102 |
| Heroic 5 | 106 |
Transition damage теперь корректно учитывает Evasion и Endurance.
Это изменения KR/Global от 28 мая 2025. До полного RU patch note нельзя гарантировать перенос каждой цифры Astrum без отличий.
