X ECLIPSE
← Все новости
ОБНОВЛЕНИЕ · 22 СЕНТЯБРЯ 2026

6 октября: что едет после «Небулы»

RU-анонс уже подтвердил каркас обновления. Ниже отделяем подтверждённые нововведения от деталей Global/KR, которые ещё нужно сверить с полным патчноутом Astrum.

00 / Уже подтверждено для RU

6 октября — не слух, а заявленный пакет обновления

Astrum перечислил основные системы заранее. Полный RU patch note пока не опубликован, поэтому конкретные цифры ниже сверяем с уже вышедшими Global/KR версиями.

Подтверждено RU-анонсомСостав контента и плановая дата установки — 6 октября 2026.
Пока реконструкция по Global/KRТочные механики, таблицы дропа, rune synergy и отдельные цифры skills — до полного RU-патчноута не считаем гарантированными.
Что официально заявлено:
  • 4★ подземелье «Тайные покои одержимости»;
  • новый слот украшений — серьги;
  • характеристики и атаки с учётом позиции;
  • большие изменения навыков;
  • межсерверная осада;
  • новое основное задание;
  • новые дополнительные задания;
  • новые вкладки в походном альбоме;
  • новые зелья;
  • другие изменения текущего контента.
01 / Как выглядит контент

Не абстрактные пункты — вот что было на EU

Скриншоты из материалов и гайдов Global/EU. Они используются как визуальный референс; интерфейс RU и финальные цифры Astrum могут отличаться.

Бой с Velentra в Crypt of Augmentation
Velentra — финальный босс Crypt of Augmentation. Круглая арена, орбы, цветовые состояния и групповые механики. Источник изображения: Sportskeeda.
Меню Crypt of Augmentation на EU
EU-меню 4★. На запуске Global официальный requirement был 5000 CP.
Корреляция: Global Update 2.12.0 от 28 мая 2025 одновременно добавил Crypt of Augmentation, Earrings, positional attacks и Interserver Siege — практически один в один список Astrum.
02 / Velentra

Механика босса по шагам

Ниже — поведение Global/EU по гайдам периода запуска. Главный принцип: механики завязаны на всей группе, а не на одном «назначенном механисте».

Агро и Wrath

Танк держит Velentra. По EU-гайдам потеря агро могла приводить к серии Wrath AoE. Параллельно босс выпускает фиолетовые снаряды, которые могут заключить первого задетого игрока в тюрьму; союзники ломают её уроном.

Арена делится на жёлтую и фиолетовую

Игроки получают цвет, соответствующий своей стороне. Заход на противоположную сторону во время механики наносит огромный урон.

Зелёный шар надо отбить через стороны

Шар сначала летит на фиолетовую сторону. Игрок принимает его, развернувшись к жёлтой, и отправляет туда. На второй стороне другой игрок делает обратную передачу.

Два игрока получают связь

После передачи появляется tether. Эти два игрока становятся по разные стороны так, чтобы Velentra оказалась между ними. Связь дебаффает босса и ослабляет её следующий большой AoE.

Пурпурная аура → petrify → charm

Группа стакается на игроке с пурпурной аурой. Затем двое оказываются petrified. После выхода из petrify именно эти двое сохраняют контроль, остальные становятся charmed и идут к Velentra; свободные игроки должны провести их безопасно вокруг атак босса.

PURPLE
YELLOW
VELENTRA
P1
P2
P3
P4
Упрощённая схема: после bounce-механики связанные игроки проводят tether через босса.
Практически: заранее распределить голосовые команды для «цвет / шар / tether / charm». Этот данж гораздо быстрее превращается в фарм, если группа одинаково называет механику.
03 / Earrings

«Фиолетовые только с Nebula» — на EU так не было

Это важный момент. На старте в данных присутствовали шесть новых Epic II серёг. Источники были разделены между 4★, Nebula и Talandre Archbosses.

Официальный Global-патчноут: серьги получались через Tier 2 tokens у All Things Merchant, Nebula Island, Co-Op и Solo Dungeons и Talandre Arch Bosses. Поэтому утверждение «фиолетовые серьги только Nebula» не соответствует стартовой модели Global/EU.
Global/EU itemТирСтартовый источник по KR notesКлючевые base statsNebula?
Earrings of Forlorn EleganceEpic II4★ Co-Op Dungeon + crafting/token routeDEX 4, Mana Cost Efficiency, Front EvasionНет
Brilliant Regal EarringsEpic II4★ Co-Op Dungeon + crafting/token routeWIS 4, Mana Regen, Front Damage ReductionНет
Gilded Granite TeardropsEpic IINebula Conquest Chest, Arena season reward, Grimturk, ExavisSTR 2, Fortitude 2, Front DR + Front EnduranceДа
Bloodbright EarringsEpic IINebula Conquest Chest, Grimturk, ExavisDEX 1, PER 3, Front Evasion + Side Heavy EvasionДа
Earrings of Primal ForesightEpic IIGiant Brook (Talandre Archboss)WIS 3, PER 1, Front Heavy Evasion + Side EvasionНет
Earrings of Glimmering DewEpic IIDeluzhnoa (Talandre Archboss)STR 3, WIS 1, Front Endurance + Side DRНет

Примечание: названия в KR mirror машинно переведены иначе. Сопоставление с Global/EU названиями сделано по идентичным stat-блокам. Это сильная корреляция, но RU названия Astrum могут отличаться.

Карта Nebula Island
Nebula Island. Один из источников, но не единственный источник Epic II earrings.
Nebula Island
Nebula hub. Через Nebula Conquest Chest шли Gilded Granite Teardrops и Bloodbright Earrings.
Castle Siege Throne and Liberty
Siege visual. В том же пакете Global активировалась Interserver Siege-система.
Пруф про старые сундуки: KR notes прямо говорят про новые серьги: “Cannot be obtained from existing (pre-update) chests in your possession.” То есть заранее полученные сундуки не должны были внезапно начать выдавать новые earrings.
04 / Earring Runes

Что за новые руны и как работает synergy

Это не отдельная «четвёртая стихия рун». Новый слот Earrings получил свои руны тех же трёх типов: Attack / Defense / Support. Серьга имеет три rune slots, а порядок типов определяет synergy.

Источник рун: после патча Earring Runes добавлялись в сундуки, которые уже умели выдавать обычные руны. Но сундуки, лежавшие в инвентаре до обновления, Earring Runes не выдавали.
Как читать

A = Attack · D = Defense · S = Support

Нужны три разных типа. Порядок важен: A-D-S и A-S-D дают разные вторичные бонусы.

A-D-S
Max HP +800Fortitude +3
A-S-D
Max HP +800Hit +100
D-S-A
Damage Reduction +8Fortitude +3
D-A-S
Damage Reduction +8Hit +100
S-A-D
Critical +80Fortitude +3
S-D-A
Critical +80Hit +100
Что это значит для подготовки: новый слот не просто требует «найти серьгу». Его ещё надо заполнить тремя подходящими earring runes и выбрать порядок под билд. Поэтому запас обычных ресурсов на руны полезен, а склад старых запечатанных rune boxes — не гарантированный shortcut.
05 / Positional attacks

Что значит «направление атаки» на реальных примерах

Система различает Front / Flank / Rear. Это одновременно базовые модификаторы и индивидуальные эффекты skills.

FRONT
REAR
FLANK
FLANK
TARGET ↑
Базовый rear bonusАтака сзади: +3% Hit Chance и +3% Critical Hit Chance. Против Sword & Shield сзади также −3% Shield Block Chance, тогда как фронтальная атака даёт цели +3% Shield Block Chance.
Dagger — Shadow StrikeПеремещает за цель; следующие 2 секунды все атаки считаются Rear. Brutal Incision при ударе сзади получает +200 к damage modifier.
Staff — FireballПопадание во flank/rear получает +10% damage. Chain Lightning получает +150 Magic Hit со стороны/спины. Ice Spear сзади игнорирует Shield Block Chance.
CrossbowWeakness Exposure добавляет +3% Critical Damage при flank/rear. Специализация Infiltration позволяет на время считать directional determination всегда выгодным для атакующего.
WandTime for Punishment получает дополнительный 200% base damage при flank/rear; другие skills получают позиционные эффекты лечения/защиты.
LongbowBinding Arrow получает +10% Bind Chance при попадании сбоку/сзади; Mark of the Maw добавляет дополнительные melee/ranged/magic crit bonuses по отмеченной цели с flank/rear.
Важно: positional attacks работают и в PvP. Это общая боевая система, а не PvE-механика для боссов. Игра определяет, бьёшь ли ты цель спереди, сбоку или сзади, и применяет соответствующие бонусы также против игроков.
PvP

Rear против игрока

Атака сзади базово даёт +3% Hit Chance и +3% Critical Hit Chance. Против Sword & Shield это особенно важно из-за взаимодействия с Shield Block.

PvP

Shield Block зависит от направления

Фронтальная атака даёт цели с щитом дополнительный Shield Block Chance, а атака сзади, наоборот, снижает его. Для танков направление корпуса становится реальной частью защиты.

PvP

Hit против Evasion

Directional-бонусы вроде дополнительного Hit особенно ценны против игроков с высоким Evasion. В PvP это зачастую важнее, чем небольшой прирост чистого урона.

Dagger

Shadow Strike

После телепорта за цель следующие 2 секунды атаки считаются Rear. Это позволяет гарантированно включать часть positional-бонусов даже по движущемуся игроку.

Staff

Fireball / Chain Lightning / Ice Spear

Flank/Rear усиливает Fireball, даёт дополнительный Magic Hit Chain Lightning, а Ice Spear сзади может игнорировать Shield Block Chance.

Crossbow

Flank становится частью burst

Weakness Exposure получает бонус к Critical Damage при атаке сбоку/сзади, а отдельная specialization временно делает directional determination выгодным для атакующего.

Что это меняет в масс-PvP: заход во фланг или спину теперь даёт не только позиционное преимущество, но и прямые статовые бонусы. Танку выгоднее держать основной входящий урон фронтом, а DPS-группам — искать бок/спину ради Hit, Crit и skill-specific эффектов.
Практический смысл для PvE: после этого патча DPS физически заинтересован держать rear/flank. Для Crossbow это особенно заметно: часть бонусов прямо включается направлением, а отдельная specialization временно снимает проблему позиционирования.
06 / Подготовка

Что делать до патча

Чек-лист хранится локально в браузере. Никаких аккаунтов и серверов.

0 из 7
07 / Полный combat balance

Все изменения оружий и Mastery

Полная русская выжимка оружейного блока из KR-патчноута 28 мая 2025. Числа сохранены; формулировки перефразированы. Английские названия оставлены там, где машинный перевод источника неоднозначен.

Общее правило: удар сзади получает +3% Hit Chance и +3% Critical Hit Chance. Против Sword & Shield удар спереди даёт цели +3% Shield Block Chance, удар сзади — −3%.
🛡 Sword & Shield / Меч и щит6+ изменений
SpecializationDetermined Assault — Reduce Shield Defense Chance

Новая специализация за 5 очков: фронтальный hit имеет 80% шанс снизить Shield Block Chance цели на 30% на 6 c. Нельзя сочетать с Movement Speed Reduction.

MasteryChain Hook / Dominating Claw

При получении удара сзади — 80% шанс получить 25 Damage Reduction на 3 c.

SpecializationThrowing Shield — Reduce Endurance

За 5 очков: при попадании по цели во flank/rear — 80% шанс наложить −300 Melee/Ranged/Magic Endurance на 6 c. Несовместимо с Whirlwind Shield.

SkillCounter Barrier / «Chulong Sheng» в mirror

Добавлено +20 Front Damage Reduction; с Focus AoE — 28. С Cataclysmic этот frontal-бонус не применяется.

MasteryAnnihilation Slash — Movement Speed Reduction

При flank/rear hit добавляется 80% снижение Movement Speed на 3 c.

MasteryGerard's Patience

Уклонение/Shield Defense от фронтальной атаки дополнительно даёт 3 All Status Ailment Immunity на 3 c, до 10 стаков.

⚔ Greatsword / Двуручный меч8 изменений
SpecializationDa Vinci's Courage — Damage Reduction

Теперь дополнительно даёт +10 Front Damage Reduction.

DirectionalAscending Slash

Collision сзади длится на 1 c дольше; не складывается с отдельным +1 c от Heavy/Bash Hit.

SpecializationAscending Slash — Charge Slash

Попадание сбоку/сзади увеличивает damage modifier навыка на 300.

DirectionalStunning Blow / Shock Strike

Rear attack увеличивает длительность контроля на 0.5 c; не складывается с +1 c от Heavy Hit.

SkillBlood Devotion

Связанная цель получает +20 Front Damage Reduction. После эффекта от одного кастера 45 c нельзя получить Blood Devotion от другого кастера; тот же кастер исключён из ограничения.

FixDeadly Will

Исправлена поломка motion при Shatter во время движения.

SkillWedge Charge

Изменена дистанция попадания при втором использовании; конкретное число в notes не указано.

Passive/MasteryRuthless Warrior + Impenetrable Armor

Rear melee attacks получают 7% шанс Shock; Impenetrable Armor получает +10% шанс срабатывания при фронтальном входящем ударе.

🗡 Dagger / Кинжалы8 изменений
DirectionalShadow Strike / Shadow Raid

Перемещает именно за цель; следующие 2 c все атаки считаются Rear.

DirectionalFrenzied Sword Dance

Последний hit перемещает за цель; ещё 2 c атаки считаются Rear.

SkillBrutal Incision

Rear hit: damage modifier +200.

SkillThunderstorm Bomb

Rear hit наносит дополнительный урон 90%+19 — 130%+43 base attack, в зависимости от ранга.

NerfCamouflage/Cloak of Stealth

Длительность снижена на всех рангах:

УровеньБылоСтало
Advanced 13.5 c3.3 c
Advanced 24.0 c3.6 c
Advanced 34.5 c3.9 c
Advanced 45.0 c4.2 c
Advanced 55.5 c4.5 c
Rare 16.0 c4.8 c
Rare 26.5 c5.1 c
Rare 37.0 c5.4 c
Rare 47.5 c5.7 c
Rare 58.0 c6.0 c
Heroic 18.5 c6.3 c
Heroic 29.0 c6.6 c
Heroic 39.5 c6.9 c
Heroic 410.0 c7.2 c
Heroic 510.5 c7.5 c
MasteryCloak — Increase Duration

Бонус mastery снижен с +2 c до +1.5 c.

Mastery/PassiveCycles of Rage

Добавлено +120 Rear Hit по формулировке mirror.

Skill/FixWatering Regimes; Black Wind Spirit; Thunder Spirit

У первого эффекта убрано обнуление mana cost следующего skill, зато первый hit всегда Rear. Transition damage Black Wind/Thunder Spirit теперь корректно учитывает Evasion и Endurance.

🔥 Staff / Посох5 изменений
DirectionalChain Lightning

Flank/rear hit получает +150 Magic Hit.

DirectionalFireball

Flank/rear: +10% damage.

DirectionalIce Spear

Rear hit игнорирует Shield Block Chance; действует и на Ice Spear Bombardment / Detonator Bombardment.

MasteryInner Composure — Thunderous Protection

Skills наносят дополнительный урон в 90° секторе перед персонажем.

Mastery/PassiveForbidden Sanctuary

Добавлен Flank/Rear Critical Damage:

РангFlank/Rear Critical Damage
Advanced 148
Advanced 251
Advanced 354
Advanced 457
Advanced 560
Rare 163
Rare 266
Rare 369
Rare 472
Rare 575
Heroic 178
Heroic 281
Heroic 384
Heroic 487
Heroic 590
✨ Wand / Жезл6 изменений
FixDeath Swamp

Урон снова корректно учитывает Hit/Evasion.

SpecializationBlessed/Absolute Barrier — Evasion & Endurance

Новая specialization: +150 Flank Evasion, Rear Evasion, Flank Endurance и Rear Endurance на время эффекта.

DirectionalTime for Punishment / Retribution

Flank/rear добавляет отдельный hit на 200% base damage.

DirectionalCorrupted Death

Flank/rear hit лечит на 10% потраченной маны; максимум один proc на skill.

DirectionalVampire Pact

При flank/rear hit по проклятой цели коэффициент лечения повышается на 10%.

ReworkSwift Healing

Mana cost 2-го и 3-го применения выровнен с первым, но healing режется. Второе применение:

УровеньБылоСтало
Advanced 1310%+29217%+20
Advanced 2310%+44217%+31
Advanced 3345%+58242%+41
Advanced 4345%+73242%+51
Advanced 5385%+87270%+61
Rare 1420%+102294%+71
Rare 2420%+116294%+81
Rare 3455%+131319%+92
Rare 4455%+145319%+102
Rare 5495%+160347%+112
Heroic 1530%+174371%+122
Heroic 2530%+189371%+132
Heroic 3570%+203399%+142
Heroic 4570%+218399%+153
Heroic 5610%+232427%+162

Третье применение:

УровеньБылоСтало
Advanced 1310%+29155%+15
Advanced 2310%+44155%+22
Advanced 3345%+58173%+29
Advanced 4345%+73173%+37
Advanced 5385%+87193%+44
Rare 1420%+102210%+51
Rare 2420%+116210%+58
Rare 3455%+131228%+66
Rare 4455%+145228%+73
Rare 5495%+160248%+80
Heroic 1530%+174265%+87
Heroic 2530%+189265%+95
Heroic 3570%+203285%+102
Heroic 4570%+218285%+109
Heroic 5610%+232305%+116
🏹 Crossbow / Арбалеты6 изменений
DirectionalWeakness Exposure / Exposing Weaknesses

При flank/rear debuff дополнительно даёт вам/группе +3% Critical Damage.

SpecializationInfiltration — Ignore Orientation Determination

Новая specialization за 5 очков: на время действия directional determination всегда выбирается в пользу атакующего.

NerfNimble Leap — Vortex

Movement Speed внутри Vortex: 20% → 15%.

NerfWind Snatcher / Windstealer

Снижен бонус скорости:

Heroic рангБылоСтало
Heroic 13015
Heroic 23418
Heroic 34022.5
Heroic 44425.5
Heroic 55030
MasteryAgile Strike / Sly Dash

Movement Speed: 3% → 2%.

MasteryMirage / Mirage Dancer

Movement Speed после dodge снижен:

УровеньБылоСтало
15.54.4
264.8
36.55.2
475.6
57.56
686.4
78.56.8
897.2
99.57.6
10108
🎯 Longbow / Лук3 KR + 1 Global
DirectionalBinding Arrow

Flank/rear hit: +10% Bind Chance.

DirectionalMark of the Maw

По marked target flank/rear добавляет бонус к Melee/Ranged/Magic Critical Hit; число в KR note не указано.

RestrictionBlitz / Fast Forward

Fountain of Life больше нельзя выбрать для cooldown reset Blitz.

Global 2.12.0Healing Touch

В официальной Global-локализации того же патча отдельно указано: healing −16%.

🔱 Spear / Копьё8+ изменений
FixRupture

Исправлено срабатывание независимо от Debuff Resistance.

SkillPredators / Bloodleech Aura

Удаляет по 1 стеку recovery/healing эффекта, наложенного игроком, у врагов в AoE; Global note уточняет порядок от самого свежего стака.

SkillSpiraling

Столкновение с целью примерно на 1 м: knockback, stun и изменение направления движения отброшенной цели.

SkillCutting Gusts

При push направление перемещения поражённой цели разворачивается.

DirectionalCross-Cutting

Вторая атака в Rear: +300 Critical Damage.

ReworkCritical Strike

Вместо 30% proc на side/rear Heavy Hit эффект теперь срабатывает на Heavy Hit независимо от направления/RNG, если у цели ≤30% HP.

FixGust of Wind

Исправлено некорректное срабатывание при использовании на союзнике с выбранной enemy target.

Mastery/PassiveSadistic Fury

Rear Heavy Hits получают дополнительный бонус:

РангДополнительный бонус
Advanced 150
Advanced 254
Advanced 358
Advanced 462
Advanced 566
Rare 170
Rare 274
Rare 378
Rare 482
Rare 586
Heroic 190
Heroic 294
Heroic 398
Heroic 4102
Heroic 5106
Integration specializationPre-mineralisation

Transition damage теперь корректно учитывает Evasion и Endurance.

О названиях: GamesLantern показывает машинный перевод KR-оригинала: Staff там местами становится “Cane”, Spear — “Window”, некоторые skills переведены буквально. Поэтому спорные названия оставлены с Global-эквивалентом, а RU-названия не выдумывались.

Это изменения KR/Global от 28 мая 2025. До полного RU patch note нельзя гарантировать перенос каждой цифры Astrum без отличий.

Основа технической части: Amazon Games Update 2.12.0 (28.05.2025), KR update notes 28.05.2025, TLDB/TLCodex и EU-гайды периода запуска. RU-версия может изменить числа, названия и источники дропа.