1. Кто мы
Мы PvP-гильдия. Наша задача — собрать стабильный активный состав для массового PvP, боссов, архибоссов, осад, налогов и других гильдейских активностей.
Мы не хотим превращать игру во вторую работу. Но если человек приходит играть в PvP-гильдию, от него ожидается соблюдение базовых правил, участие в ключевых активностях и уважение ко времени остальных участников.
Мы не требуем жить в игре. Нам нужен состав, который приходит на ключевые совместные активности подготовленным и играет вместе.
2. Прайм и активность
Основной прайм — 20:00–23:00 МСК
Это три часа основного гильдейского времени, в которые мы хотим видеть максимальное количество состава. Они покрывают буны, мировых и PvP-боссов, архибоссов, мегалиты, осады и налоги.
При этом нам нужны люди, которые начинают играть и раньше прайма: фармят боссов, ключи, контракты и другие активности.
Выходные
Выходные дни объявляются в начале недели. Суббота и воскресенье не являются гарантированными выходными, поскольку на них приходится значительная часть важных игровых событий.
Discord
Если игрок находится в игре во время прайма — он находится в Discord. Между активностями можно уйти в свободный голосовой канал.
3. Основные гильдейские активности
К основным совместным событиям относятся осада, налоги, мегалиты, архибоссы, актуальные мировые PvP- и мирные боссы, буны и другие значимые серверные события.
Приоритеты и планы публикуются в расписании и объявлениях. Участнику достаточно регулярно сверяться с актуальной информацией и ориентироваться на текущий план гильдии.
4. Подготовка к активности
Если не можешь присутствовать — сообщи заранее.
5. Гильдейские контракты
Контракты — это обычные игровые активности, которые параллельно дают прогресс гильдии: убийство определённых существ, конкретный мировой эвент или выбранный открытый данж.
Мировые эвенты
Если активен подходящий контракт, то в прайме при выборе эвента отдаём ему приоритет. Вне прайма — по возможности и с учётом личных квестов и задач игрока.
Открытые данжи
Если игрок всё равно собирается фармить открытый данж и может выбрать между несколькими вариантами, приоритет следует отдавать тому, который одновременно двигает контракт гильдии.
6. Поведение и внутренняя атмосфера
Мы допускаем споры, критику решений, шутки и нормальную конкуренцию между игроками. Не допускается систематическое поведение, которое делает совместную игру хуже для остальных.
- не срывать активности;
- не мешать РЛу во время боя;
- не устраивать разбор тактики прямо во время команды;
- не переносить игровые конфликты в постоянные личные разборки;
- не травить участников толпой;
- не использовать внутреннюю информацию против гильдии;
- уважать время людей, которые организуют активности и инфраструктуру.
Во время боя последнее слово принадлежит РЛу. После боя тактика и решения могут обсуждаться нормально и аргументированно.
7. Как принимаются решения
В гильдии есть понятные зоны ответственности. ГМ определяет общее направление, Советники ведут организационную и операционную часть, РЛ отвечает за проведение боевых активностей, Военрук — за развитие эффективности состава, Рекрутёр — за набор, билд-консультанты — за экспертизу по сборкам.
Крупные изменения правил, системы лута или структуры гильдии обсуждаются офицерским составом до публикации.
8. Роли и обязанности
9. Discord, Clanmate и база билдов
Discord
Основной оперативный канал: расписание, объявления, сборы, голосовая связь и организационные вопросы.
Clanmate
Рабочая база состава. Игрок поддерживает актуальными персонажа, оружие / класс, Gear Score, Wishlist и игровые роли.
База билдов
Пока находится в разработке. Будет формироваться опытными участниками и билд-консультантами как набор проверенных отправных точек, а не список единственно разрешённых билдов.
10. Что должен сделать новичок
- Зайти в Discord и получить необходимые роли.
- Ознакомиться с базовыми правилами и праймом.
- Добавиться в Clanmate, указать персонажа, билд и Gear Score.
- Заполнить актуальный Wishlist.
- Посмотреть расписание и понять свою группу / рейд.
11. Нарушения правил
Цель правил — не создать систему наказаний, а сделать совместную игру предсказуемой. Разовая ошибка обычно решается разговором. Систематические проблемы могут привести к предупреждению, разговору с офицером, снятию с отдельных активностей, пересмотру роли в составе или исключению.

