Astrum опубликовал предварительное описание обновления, установка которого запланирована на 6 октября. Ниже — единая рабочая версия для КП: фактические изменения RU, цифры, источники наград, полный combat-блок и в конце короткая сверка того, что мы ожидали заранее.
00 / TL;DR
Что реально меняется
01 / Контент и дроп
«Тайные покои одержимости», Велентра и серьги
Новый четырехзвездный данж доступен персонажам 55-го уровня при 5000 боевой мощи. Финальный босс — Велентра.

Оружие и украшения II ранга
В пуле заявлены оружие и украшения II ранга из трехзвездных подземелий.
Доспехи Велентры
«Сундук победителя Велентры: доспехи» содержит некомплектную броню II ранга и броню I ранга.
Сетовая T2-броня
В 3★ добавляют сетовую броню II ранга, которая раньше добывалась только в открытых подземельях.
Старый 3★ пул
В 2★ добавляют T2-броню, которая до патча была в наградах 3★.
Все шесть серег и источники
| Предмет | Источник | Практический смысл |
|---|---|---|
| Серьги призрачного изящества | 4★ + крафт за 400 Монет приключений: Преданность | Есть гарантируемый craft-route, Небула не нужна. |
| Серьги нетленного величия | 4★ + крафт за 400 Монет приключений: Преданность | Та же схема. |
| Гранитные слезы | Ларец покорителя Небулы, Гримтург, Эксодус, Иллюзион | Небула — лишь один из нескольких источников. |
| Серьги кровавого заката | Ларец покорителя Небулы, Гримтург, Эксодус, Иллюзион | Тот же общий пул. |
| Серьги первозданной воли | Исполин Браук | Отдельный боссовый источник. |
| Серьги мерцающей росы | Делуз Ноа | Отдельный боссовый источник. |
02 / PvP
Межсерверная осада и Арена
Межсерверная осада
Участвуют альянсы, владеющие Стоунгардом. Матч состоит из двух битв: оба альянса играют и атаку, и защиту. Внутренних ворот и зон расхищения нет.
1:1 решает статистика
При равном счете учитываются время успешной осады, количество попыток захвата, убийств и помощи.
Получают обе стороны
Заложенный налог делится между победителем и проигравшим, но победитель получает большую долю.
Chaos Runes и расходники
Победитель также получает временные плащ и титул; при неудачном подборе предусмотрен утешительный приз.
«Великий престол»
Победитель дает всему серверу бонус к эффективности жетонов Бездны и дополнительному урону по всем типам противников.
За участие начисляются очки сокровищницы гильдии. Также немного увеличена длительность «Покровительства Фонсине» на обычной осаде и доставке налогов.
Арена — «Режим охоты»
| Параметр | После обновления |
|---|---|
| Время | 5 минут. |
| Победа | Первая команда с 20 очками; если время вышло — больше очков; при равенстве — команда, сделавшая последнее убийство. |
| Очки за убийство | Равны числу жетонов Арены у убитого. Жетоны растут на 1 за каждое убийство и после смерти сбрасываются до 1. |
| Последняя минута | Режим мародера больше не действует. |
| Прочее | Меняется начисление рейтинговых очков; распределение по командам больше не показывается во всплывающем окне успешного подбора. |
03 / Combat
Front / Flank / Rear и полный weapon-блок
Ниже все заявленные изменения по оружию. Блоки свернуты, чтобы страница не превращалась в патчноут-кирпич.
Меч / SNSфронтальная защита + rear/flank debuffs
- Таран → «Дрожь в руках»: при лобовой атаке 80% шанс снизить Shield Block цели на 30% на 6 сек.; несовместимо с «Калечением», 5 очков специализации.
- Цепной крюк → «Хватка тверди»: Rear с 80% шансом дополнительно снижает Damage Reduction цели на 25 на 3 сек.
- Бросок щита → «Потеря равновесия»: Flank/Rear с 80% шансом снижает melee/ranged/magic endurance на 300 на 6 сек.; несовместимо с «Летучим щитом», 5 очков.
- Несокрушимый бастион: +20 Damage Reduction от Front; с «Твердыней» +28; с «Авангардом» этот Front-бонус не добавляется.
- Рассекающий взмах → «Калечение»: при Rear/Flank замедление становится 80% вместо базовых 60%.
- Выдержка Герарда: успешное уклонение от Front или Shield Block Front дополнительно дает +3 ко всем CC Resistance, до 10 стаков.
Двуручный меч / GScontrol duration, accuracy и front DR
- Доблесть Да’Винчи → «Щит доблести»: +10 Damage Reduction от Front.
- Стальное крыло: Rear увеличивает длительность Knockdown на 1 сек.
- Стальное крыло → «Рыцарский натиск»: Flank/Rear дает +300 меткости умения.
- Удар плашмя: Rear увеличивает длительность оглушения.
- Клятва крови: +20 Damage Reduction от Front; после получения эффекта цель 45 сек. не может получить его от другого заклинателя.
- Бесстрастный боец: попадание GS в спину с 7% шансом дезориентирует на 2 сек.
- Железная кожа: при Front шанс срабатывания дополнительно повышается на 10%.
Кинжалы / Daggerискусственные Rear-окна и accuracy
- Удар из тени: после перемещения за цель все атаки 2 сек. считаются Rear.
- Танец кинжалов / «Иссечение»: после перемещения все атаки 2 сек. считаются Rear.
- Жестокое рассечение: Rear дает +200 меткости умения; «Грозовой фронт» дополнительно усиливает урон сзади.
- Покров невидимости: длительность снижена; специализация «Длительность» теперь дает 1,5 сек. вместо 2 сек.
- Клинки гнева: +120 меткости атак со спины.
- Поступь текучей воды: убран бесплатный первый skill; вместо этого первое использованное умение считается Rear.
- Дымное марево → «Атака со спины»: атаки внутри зоны считаются Rear и получают +300 меткости, 5 очков.
Посох / Staffflank/rear accuracy, damage и crit chance
- Цепная молния: Flank/Rear +150 меткости умения.
- Обстрел пламенем: Flank/Rear +10% урона.
- Ледяное копье: Rear игнорирует шанс Shield Block.
- Внутренний покой → «Грозовая эгида»: по целям в секторе перед персонажем ударяет больше молний.
- Запретное святилище: повышает шанс критического удара для Flank/Rear в зависимости от уровня способности.
Жезл / Wandsurvivability, damage, mana и healing
- Благословенный щит → «Трудная мишень»: +150 Evasion и +150 Endurance против Rear/Flank на время умения, 3 очка.
- Час отмщения: Flank/Rear наносит 200% базового урона.
- Порча: Flank/Rear возвращает 10% потраченной маны, один раз за применение.
- Кровавый пакт: Flank/Rear дополнительно +10% объема исцеления.
- Быстрое исцеление: последующие применения теперь уменьшают объем исцеления на 30% вместо увеличения расхода маны.
Арбалеты / Crossbowbest-direction window + movement nerfs
- Уязвимая точка: при Flank/Rear бонус Critical Damage для персонажа и группы увеличивается еще на 3%.
- Отрешенность → «Адаптация»: пока действует умение, все атаки считаются выполненными с самого выгодного направления, 5 очков.
- Смещение → «Вихрь»: бонус скорости внутри вихря снижен с 20% до 15%.
- Переменчивый ветер: снижена получаемая скорость передвижения.
- Мастерство: «Тактическое преимущество» 3% → 2% скорости; «Танцующие миражи» — снижен бонус скорости после уклонения.
- Неистовые арбалеты Акмана: «Расщепленные болты Акмана» теперь срабатывают только во время «Отрешенности».
Длинный лук / Bowbind, Mark и sustain nerfs
- Опутывающая стрела: при Flank/Rear шанс сковать цель повышается до 90%.
- Знак жертвы: при Flank/Rear сильнее повышает шанс критического удара melee/ranged/magic, чем при Front.
- Второе дыхание: «Источник жизни» добавлен к умениям, которые нельзя восстановить этим навыком.
- Полевая медицина: снижено периодическое восстановление здоровья.
Копье / Spearheal-strip, разворот цели и vulnerable direction
- Иссушение: каждое попадание снимает 1 уровень последнего healing-эффекта от умений персонажа.
- Раскалывающий удар: 80% шанс отбросить на 1 м и оглушить; цель разворачивается по направлению движения, а пока действует импульс, атаки по ней считаются выполненными с самого уязвимого направления.
- Глаз бури: получает тот же эффект разворота и «самого уязвимого направления».
- Крестовой разрез: повторное применение при Rear дает +300 шанса критического удара.
- Неизбежная гибель: Heavy Attack с Flank/Rear с 30% шансом наносит дополнительный урон; при HP цели ≤30% срабатывает гарантированно независимо от позиции.
- Горячка боя: повышает шанс Heavy Attack со спины.
04 / Характеристики
Новый breakpoint на 80
| Характеристика | Бонус при 80 |
|---|---|
| Сила | +450 Max HP, +60 Heavy Attack Chance |
| Ловкость | +60 Critical Hit Chance, +9 Additional Damage |
| Мудрость | +450 Max Mana, +3% Cooldown Speed |
| Восприятие | +60 Hit, +3% Buff Duration |
| Стойкость | +60 Endurance, +60 Heavy Attack Endurance |
Практически: 79 → 80 теперь может быть ценнее локального trait/stat обмена. Сборки, которые раньше осознанно останавливались ниже 80, стоит пересчитать после установки.
05 / Системы и фарм
Еда, кристаллы, Небула, альбом, амитои и морфы
Рыбалка и кулинария
Добавляются отдельные коллекции и вкладки, новые титулы, рамки, амитои, ресурсы и расходники; фильтр теперь учитывает ранг экипировки.
Attack + Defense одновременно
Можно иметь одновременно один атакующий и один защитный food-эффект; банкет/застолье можно обновлять через подтверждение.
Изменена категория
Воздушный кремовый пудинг теперь дает Additional Damage / Damage Reduction против Механизмов вместо Зверей.
Лати поглощает обмен Лабо
Обмен больших небулийских камней переносится к Лати. Гримтург и Эксодус восстанавливают HP после незавершенной арены — contribution race можно перевернуть.
Превосходные кристаллы
| Кристалл | Эффект |
|---|---|
| Превосходный исцеляющий | 4800 HP. |
| Превосходный жизненной силы | 2400 HP + 8% Max HP. |
| Превосходный регенерации | 5 сек.: каждую секунду 600 HP + 2% Max HP. |
| Превосходный двойного восстановления | 2400 HP + 800 Mana. |
Цепочка крафта расширяется снизу вверх: обычные → качественные → редкие → превосходные. В день можно купить 100 исцеляющих кристаллов. Рецепты превосходных стоят 3000 Монет наемника либо выдаются за кулинарные контракты; при небывалом успехе результат может быть передаваемым.
Амитои и морфы
| Порог | Бонус |
|---|---|
| 30 амитоев | +1% дополнительных соллантов. |
| 35 | +2% эффективности лечения зельями. |
| 40 | +3% эффективности лечения амитоем. |
| 45 | +3% оружейного опыта. |
| Беговой морф 6 / 7 / 9 | по +5% эффективности расхода выносливости при ускорении. |
| Беговой морф 8 / 10 | +2% / +3% скорости ускоренного бега. |
| Летающий морф 6 / 7 / 9 | по +5% эффективности расхода выносливости при ускорении. |
| Летающий морф 8 / 10 | +2% / +3% скорости ускоренного полета. |
| Плавающий морф 4 / 5 / 6 | +10% эффективности выносливости / +2% скорости / +3% скорости. |
06 / Codex, интерфейс и QoL
Много мелких изменений, которые легко пропустить
«Интерлюдия. Орден Лебедя»
Открывается после Главы XIV. Добавлены исследования 4★, четыре новых эпизода, новые хроники Удела Квитиса и веха «Победить Велентру».
Камеры и tracking
Default-камеры SHIFT+F1…F8, свои CTRL+F1…F8, цели CTRL+1…0 и переключение 1…0. Цели можно отслеживать из нового интерфейса.
Новая компоновка
Меню гильдии перестраивается, добавляется статистика межсерверных осад и сортировка участников.
Heal считается честнее
В статистике Баталий лечение учитывает только реально восстановленное HP и не считает overheal.
Все остальные QoL / UI измененияоткрыть компактный список
- Имя игрока копируется без ссылки; ссылка создается отдельной кнопкой.
- Можно отключить управление мини-картой.
- Число доступных контрактов добавлено к списку валют справа.
- UI боссов теперь визуально отличает их от элитных монстров.
- Добавлена сортировка игроков в списке общения.
- Во вкладке повышения уровня морфов выбор категории сразу фильтрует список.
- Кулдаун повторной смены имени персонажа или гильдии: 30 → 7 дней.
- Ларцы с рунами автоматически открываются при получении и не занимают инвентарь.
- Добавлен лимит FPS в фоне: «Графика» → «Экран».
- Добавлена настройка отображения направления вашей цели.
- У входа в Бездну Силеуса и Мегалит измерения | Морукай добавлены точки для подъема крюком из воды.
- Персонажа можно разворачивать на месте мышью.
Новые эпизоды Codexназвания и условия
- «Воспоминания на выцветших страницах» — после Главы X.
- «Вечная память» — после Главы XI.
- «Чужие среди нас» — после Главы XI.
- «Крылья Силавис. Часть I» — после Интерлюдии «Орден Лебедя».
- «Проводник Бездны» теперь начинается с письма; непрочитанные письма напоминают о себе при входе.
- Доступные Adventure-задания автоматически добавляются в избранное; Episode-задания получают маркеры карты/мини-карты.
- «Дневники Велентры» заявлены, но станут доступны в будущих обновлениях.
07 / Наш прогноз → факт
Что подтвердилось, что пришлось поправить
Сентябрьский прогноз сохранять отдельной обязательной статьей смысла больше нет. Здесь — вся полезная сверка в одном месте.
| Мы ожидали | Статус | Что вышло в RU |
|---|---|---|
| 4★ Велентра / 5000 БМ | Совпало | 55 lvl, 5000 БМ, Велентра. |
| 6 Epic II серег с несколькими источниками | Совпало | 4★/крафт, Nebula+bosses, Браук, Делуз Ноа. Тезис «только Nebula» не подтвердился. |
| Руны для серег | Частично | Руны и рунескрипты подтверждены; точная старая A/D/S-таблица RU-анонсом не подтверждена. |
| Front / Flank / Rear | Совпало | Механика приехала вместе с базовыми +3% Rear Hit/Crit и Shield Block ±3%. |
| Большой weapon rebalance | По сути да | Все ожидаемые типы оружия получили изменения; три stat label в старом переводе были неверны. |
| Межсерверная осада | Совпало | RU дал даже больше конкретики: две стороны/фазы, налог, награды, server buff и treasury points. |
| Новый story-контент | Уточнено | Это Интерлюдия «Орден Лебедя» + Codex-контент, а не просто новая основная глава. |
| Походный альбом / новые расходники | Совпало | Рыбалка/кулинария и новый тир кристаллов подтверждены. |
